WireGuard 能用来翻墙吗?
WireGuard 是高性能的 VPN 协议,加密强、速度快,但报文特征明显且没有伪装,直接跨境容易被识别和干扰。本文解释其原理、与代理协议的区别、客户端支持,以及机场在落地与出口中如何使用它。
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WireGuard 是高性能的 VPN 协议,加密强、速度快,但报文特征明显且没有伪装,直接跨境容易被识别和干扰。本文解释其原理、与代理协议的区别、客户端支持,以及机场在落地与出口中如何使用它。
TUIC 是基于 QUIC 的代理协议,以较低握手延迟和原生 UDP 转发为特点。本文讲清它的认证与拥塞控制、UDP 转发模式、与 Hysteria2 的区别、客户端支持情况以及在机场中的适用场景。
Reality 是 Xray 推出的传输安全层,借用真实网站的 TLS 握手,让代理服务器无需自有域名和证书。本文讲清原理、公钥与 shortId 等参数、VLESS + Reality 组合、局限与客户端支持。
VLESS 是 V2Ray / Xray 生态的轻量代理协议,自身不做加密,交给 TLS 或 Reality 保护。本文讲清 Vision 流控、VLESS + Reality、WS + TLS 等常见组合、客户端支持与导入常见问题。
Clash / Mihomo 的自动选择节点是怎么工作的?解释 select、url-test、fallback、load-balance 四类策略组的原理、关键参数与适用场景,附简短 YAML 示例,并说明 AI 账号为什么不适合放进自动切换组。
AnyTLS 是较新的 TLS 类代理协议,通过填充策略与连接复用缓解 TLS in TLS 流量特征。本文解释其原理、与 Trojan 和 VLESS Vision 的区别、客户端支持与使用建议。
Clash Verge Rev 从下载安装到日常使用的完整教程:导入订阅、节点切换、系统代理、TUN 模式、规则模式、DNS 设置与常见错误排查,适用于 Windows、macOS 与 Linux。
分流规则决定每个请求是直连、走代理还是被拒绝。本文解释规则模式、全局模式与直连模式的区别,梳理 DOMAIN-SUFFIX、GEOSITE、GEOIP、IP-CIDR、MATCH 等常见规则类型与匹配顺序,并附简短配置示例。
Mihomo(原 Clash Meta)内核入门指南:内核与图形客户端的关系、配置文件结构、proxy-providers 与规则集、DNS 与 TUN 配置要点,以及命令行部署的基本步骤。